✏️ Editá el tipo de un vehículo desde el dropdown de cada fila, o agregá uno nuevo. Los cambios quedan pendientes hasta que apretás "Guardar cambios a GitHub". El renombre de vehículos ya existentes queda para más adelante (ver roadmap, Objetivo 3).
🎮 Vehículos vistos en la partida actual
Cargando...
Exacto (ícono único, vehicles_with_named_icons)Genérico por tipo (usa el ícono compartido del Tipo)Sin match (cae a test.webp)
Ícono
Nombre / Blueprint
Tipo
Ruta del ícono
Cargando mapeos...
🎨 Subí íconos nuevos (rojo/azul/blanco) directo a la raíz de resources/. El nombre del archivo se autogenera a partir de categoría + asset + color — no se escribe a mano. Formatos aceptados: SVG o WEBP, máx. 300KB por archivo.
🕓 Historial y reversión
Funciona para cualquier recurso bajo resources/ — no solo los subidos desde este panel (vehículos, roles, colores existentes, etc). Pegá el path completo (ej: resources/MAP_HAB_BLUE.svg) y elegí a qué versión volver. Revertir crea un commit nuevo, no borra historial.
📋 Estas dos listas alimentan los dropdowns de las otras pestañas: Tipos de vehículo (columna "Tipo" en Vehículos) y Categorías de mapa (selector "Íconos por color"). Agregar acá evita tocar código. Los cambios quedan pendientes hasta "Guardar cambios a GitHub".